Het ‘Service Locator Pattern’, hoe kun je deze gebruiken in Unity3D voor het ontwikkelen van een VR applicatie. Wat is dit pattern precies en waar kunnen we het voor gebruiken. Het ‘Service Locator Pattern’ is een design pattern dat in softwareontwikkeling gebruikt wordt om afhankelijkheden tussen verschillende classes te verminderen. Door gebruik te maken van een centrale plek om alle …
Read More »